电子竞技申奥成功了吗_电子竞技入奥运

当提到电子竞技申奥成功了吗,大家应该都了解,有人问电子竞技入奥运,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。 听说2020年电竞也进入奥运会了是吗? 不是,只是提出了申请,但还没有通过。中国电竞市场经过近...

当提到电子竞技申奥成功了吗,大家应该都了解,有人问电子竞技入奥运,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。

听说2020年电竞也进入奥运会了是吗?

不是,只是提出了申请,但还没有通过。

中国电竞市场经过近10年的发展,已经形成了独特的经济产业链和庞大的人力技术资源空间,中国的电竞爱好者,已经形成了稳定成熟的市场参与群体。

不少参与者认为,电子竞技类项目作为一种特殊的运动方式,已经具备了大型国际比赛的竞技内涵,电子竞技进入奥运会项目申奥呼声越来越高。2013年5月17日,17173正式发起全球请愿,申请将电子竞技纳入奥运会体育项目。

扩展资料

近年来,电子竞技项目大受欢迎,参与人数迅速增长,吸引了大量年轻人,并已确定成为2022年亚运会正式比赛项目。

电竞“入奥”梦想始于46年前

1971年,斯坦福大学的学生组织了人类历史上第一个电子竞技比赛——IntergalacticSpaceWarOlympics(又称“泛银河系太空大战奥运会”)。

当时该游戏规则很简单:通过阴极射线射电管显示器来显示画面并模拟了一个包含各种星球的宇宙空间。在这个空间里,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。发明者为这个“空间”赋予了重力、加速度、惯性等物理特性,以此增加比赛的难度和趣味性。

参考资料来源:百度百科-电竞申奥

电竞入奥运会了吗

任谁都没想到,电竞刚刚成为2022年杭州亚运会正式项目,场馆位置都宣布了,为电竞入奥画上了浓墨重彩的一笔。

后脚IOC就提交了《奥林匹克2020+5议程》鼓励虚拟运动发展,并且明确不包括竞技性游戏。作为以竞技性游戏为基础的电竞就顺理被排斥在外了?

虽然这只是IOC应对后疫情时代的改革建议,并且在3月份才能通过,可是它也表明了IOC对电竞的态度。

这对于期盼电竞入奥的我们来说无疑是一个晴天霹雳。

电竞为什么又被虚拟体育给拦住了?

虚拟体育(Virtual Sports)指既定体育项目的虚拟化。第九届奥林匹克峰会报告中就曾经强调,虚拟体育项目既包括体力项目(如自行车),也包括非体力项目(如足球),而游戏包括包括竞技游戏(如英雄联盟)和休闲游戏(如超级马里奥)。

从定义中我们也能直接看出虚拟体育与电竞的区别。电竞尽管已经被官方承认是体育项目,依然被划分在了游戏中。

那这是不是表明IOC本质上不承认电竞的体育身份?

曲折中前行

电竞身份不断改变,也体现了它入奥之路的起起伏伏。每一次要看到希望时,总会迎来当头一棒。

2008年,国际电子竞技联合会(IeSF)在韩国成立,电竞成立了一个全球范围内推广的联合组织,为电竞入奥打下了组织的基础。

组织也不负使命,2009年就成立了“IeSF挑战赛”,也就是现在的“IeSF世界锦标赛”。

2013年终于迎来了电竞入奥的突破性进展,亚奥理事会授权了IeSF参与制定第四届亚洲室内及无数运动会电竞项目的比赛规则。同年,IeSF获得了国际群众体育协会TAFISA的会员单位资格,并且进入了下一届的国际群众体育运动。

这一年国内游戏门户网站17173发起电竞申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,200多人请愿。

3年后,国际电子游戏委员会(IEGC)在巴西奥运会期间举行了首届电子游戏奥运会。同年,世界电子竞技大赛(WCA)宣布与国际电子竞技联盟(IeSF)联合向国际奥委会提出项目申请。

如果顺利的话,电子竞技将在2020年东京奥运会成为正式的比赛项目,这个结果我们现在都已经知晓。

2018年平昌冬奥会前夕,国际奥委会TOP合作伙伴英特尔公司举办了两项电子竞技比赛(Star Craft II and Steep),比赛以非官方展示活动的方式得到了国际奥委会的支持。同年,电竞作为表演项目出现在了雅加达亚运会上。

2020年12月又是一个具有跨时代意义的时间,亚奥理事会决定将电竞列入正式比赛项目,2022年的杭州亚运会上电竞项目所取得的奖牌将正式计入国家奖牌榜。

十多年的努力,电竞终于有机会成为正式的项目。它有着良好的世界认可度和大众基础,成为奥运会的正式比赛项目已经是“万事俱备”,可是“东风”到底在哪里?

究竟还有多远?众所周知,IOC对奥运会项目的遴选享有绝对的控制权和最终决定权。

《奥林匹克宪章》规定,新项目审核必须具备的四个条件。一是规范性,即需要时国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,必须有公认的国际基础,至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。三是观赏性,四是可操作性,衡量的指标等在现实可以实现。

毋庸置疑,电竞事实上完全符合了这四项条件,可是申请入奥的经历却坎坷无比。

电竞不能顺利入奥还是因为电竞固有属性难以被接受。不同于传统体育运动,电竞目前缺乏身体活动,而且会对个别人的心理上产生负面引导。

因此,大家对其的偏见短期内还是难以褪去,含有消极意义的词语始终与它捆绑在一起。

大众缺乏对于电竞的正确理解,也没有权威渠道让更多人了解它。即使是官方机构也对电竞的属性存在着分歧,像德国奥委会和德国传媒部门就曾经就电子竞技的属性展开激烈的争论。

官方都如此,更何况是普通群众。电竞需要奥运会这样的舞台去我自己正名。

对于奥运会来说,观众“老龄化”是它现在最大问题,奥运会发展需要“新鲜血液”流入。

电子竞技申奥成功了吗_电子竞技入奥运  第1张

奥运会已经有100多年的历史,在逐渐走向低谷,最关键原因就是它已经不能够吸引年轻群体。

2016年里约奥运会甚至成为收视率最低的一届奥运会。根据里约奥运会期间调查数据显示,奥运会电视收视率比伦敦奥运会下降了25%,而且每一届奥运会的观众平均年龄正在升高。

北京奥运会时观众的平均年龄为48岁,而4年后的伦敦奥运会观众的平均年龄为53岁。

为了解决这一问题,即将举行的东京奥运会也是加入了很多深受年轻人喜爱的项目。电竞作为现代年轻人最喜爱的体育之一,它的影响力与受关注程度完全能够帮助奥运会唤起年轻群体的兴趣。

或许,电竞需要奥运会,奥运会也需要电竞。

电子竞技申奥成功了吗_电子竞技入奥运  第2张

电竞申奥 一个不那么好笑的玩笑

��如果在很久的将来,电子竞技申奥成功,彼时的“电子竞技”绝对不是当下的“电子竞技”,无论是内容上还是形式上;如果在不久的将来这个“梦想”就实现了的话,那么奥组委一定是缺钱而且没什么底线了。

一个很简单的问题,电子竞技申奥到底是为哪一款游戏申奥?就目前来讲,是为LOL?是为DOTA2?是为CF?还是为GTA?还是其他什么?或许有人会建议,那就把电子竞技做一个大项,里面再分小项呗。那我只能说,万一四年前还热火朝天的某款游戏成了项目,四年后全服都变鬼服了,比赛还办不办呢?

说白了,当下的电子竞技游戏不过是游戏厂商用来赚钱的一种工具罢了,所谓的“电竞文化”根本就经不起理论的推敲和实践的检验,对于那些“忠实”的玩家,不过是一种用来掩盖其沉迷于虚拟世界的美化的借口。至于那些号称是千万级别、可堪比顶级体育项目的某些游戏的赛事,其受众根本就是年龄层次低且集中,自制力不足的青年和未成年人,这和奥运会项目的普适性隔了几个银河了。况且要成为奥运会项目,要有四大洲七十五个国家的支持,根据2015年年度《宽带状况报告》显示,发展中国家只有35%的人可以连入网络。

想象一下,那些连网络都上不了的地区,谈得上什么竞技的公平?

为什么要说电子竞技申奥是一个玩笑,原因有这么几点。第一,或许从娱乐身心角度来说,电子游戏和那些体育运动项目一样,都不过是娱乐手段罢了,甚至电子游戏更能够锻炼脑力。但是,一个很客观的现实是,电子游戏的接受群体很大一部分是未成年人,一旦沉迷于游戏之中,对他们的身心发展会造成很大的不利影响。如果奥委会同意成立项目,第一个站出来反对的恐怕就是广大家长群体吧。

第二,任何一款游戏,一般来说寿命不长,受欢迎程度从顶峰跌落谷底周期很短,很容易就被另一款游戏给替代。游戏玩家追求的都是新鲜感,如果一款游戏无法持续给玩家足够强度的刺激,那么受欢迎度就如同遗忘曲线一般,很快就淡出了人们的视野。有哪款游戏能保证长久不衰呢?当年魔兽争霸那么火,如今地位还不是被新的如英雄联盟之类的游戏所取代,根本就没有什么共同的追求,硬要说的话,也就是对刺激的迷恋。

第三,电子游戏是由游戏厂商开发提供的,本身是现代电子信息技术发展的一个产物,它不像体育项目一般,可以很大程度上摆脱技术的束缚。换句话说,电子游戏是以信息技术为依托的,靠背后的商业逻辑来支撑,没了技术,没了利润,电子游戏就没有存在的基础了。做一个简单的对比,一个处于战乱的国家,家园都被毁了,人们依旧可以踢足球、摔跤、跑步,但是要打电脑游戏呢,简直就是天方夜谭。从更大的视野来讲,信息技术在全世界范围内分布极不均匀,信息统治和信息殖民大行其道,根本就没有公平公正可言。

那么至于说这个玩笑又不可笑之处,也正是提出这种想法的人群的根本问题所在,他们太急于为自己的游戏行为正名,又或者说他们根本不明白自己到底在支持着什么。比方说,喜欢玩英雄联盟的人会觉得刀塔没有意思,喜欢玩刀塔的玩家又会嘲讽英雄联盟的简单无操作性,有的玩家偏爱射击类游戏,有的玩家就偏爱策略类游戏,诸如此类。那些积极想要电子竞技成为奥运项目的玩家,连自己内部都不曾形成一种统一的认识与价值观,又如何让外部的人承认电子竞技的意义呢?各种胡闹,只会给电竞本身抹黑。

当然,我并不是在否定电子游戏存在的价值,我本身也是一个游戏爱好者,花在玩游戏上的时间也不少,但这绝不是我无条件偏爱它的理由——我就是不管,我就是要电子竞技申奥——那这和一个沉迷于游戏、逃课不上学、偷家里钱上网吧的未成年人有什么区别呢?

电子竞技申奥成功了吗_电子竞技入奥运  第3张

所以说啊,那些“忠实”的电子游戏玩家们,没有人阻止你们热爱游戏,更没有人一味否定你们的游戏观,只是说,你们要为自己正名不是通过把价值观强加给别人,也不是通过申请成为奥运项目就能洗去一切负面评价。你们要做成一个赛事,自己圈内做自己的,那LPL不就做得很好嘛,何必要去蹭奥运会的冷屁股呢?

2016.11.8

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