撑杆跳僵尸的血量是多少「撑杆跳僵尸表情包」

当大家讨论撑杆跳僵尸的血量是多少,大家可能略知一二,有朋友想问撑杆跳僵尸表情包,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。 植物大战僵尸所有僵尸分别有多少血? 1、普通僵尸(ZOMBIE):200+702...

当大家讨论撑杆跳僵尸的血量是多少,大家可能略知一二,有朋友想问撑杆跳僵尸表情包,这究竟怎么回事呢?让我们一起来了解吧。

植物大战僵尸所有僵尸分别有多少血?

1、普通僵尸(ZOMBIE):200+70

2、摇旗僵尸FLAG ZOMBIE):200+70

3、路障僵尸(CONEHEAD ZOMBIE):370(饰品)+200+70

4、撑杆僵尸(POLE VAULTING ZOMBIE):333+167

5、铁桶僵尸(BUCKET ZOMBIE):1100+200+70

6、读报僵尸(NEWSPAPER ZOMBIE):150+200+70

7、铁栅门僵尸(SCREEN DOOR ZOMBIE):1100+200+70

8、橄榄球僵尸(FOOTBALL ZOMBIE):1400+200+70

9、舞王僵尸(DANCING ZOMBIE):333+167

10、伴舞僵尸(BACKUP DANCER):200+70

11、鸭子救生圈僵尸(DUCKY TUBE ZOMBIE):200+70

扩展资料:

《植物大战僵尸》游戏设定

《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。

因为它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位,有些玩家甚至拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“经济”,何时发展“兵力”。

植物大战僵尸中僵尸的耐力

僵尸介绍

第一排

ZOMBIE(僵尸):最普通的僵尸,生命低,移动速度慢,最多能挨十二下豌豆炮弹的攻击

FLAG ZOMBIE(旗子僵尸):就是僵尸拿个旗子,会在每次僵尸大暴走时出现在第一位(有可能是鸭子救生圈),除了拿个旗子,速度比普通僵尸略快,其他与普通僵尸没有任何区别,生命低,移动速度慢

CONEHEAD ZOMBIE(路障僵尸):头顶路障的僵尸,生命中等,ZOMBIE(僵尸)的3倍,移动速度慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸

POLE VAULTING CONEHEAD(撑杆僵尸):手拿撑杆的僵尸,生命低,拿撑杆时移动速度块,没拿时移动速度慢,特技是利用撑杆跳过第一个阻挡物

BUCKET ZOMBIE(铁桶僵尸):头顶铁桶的僵尸,生命高,ZOMBIE(僵尸)的5倍,移动速度慢,头顶的铁桶可以被磁石蘑菇吸走,失去铁桶后成为普通僵尸

第二排

NEWSPAPER ZOMBIE(读报僵尸):手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸生命低,僵尸生命低,两者合起来的生命和普通僵尸相等,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很块,大喷菇和投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸

SCREEN DOOR ZOMBIE(铁栅门僵尸):手拿铁门的僵尸,铁门会抵消SNOW PEA的减速效果,纱窗门生命高,僵尸生命低,移动速度慢,但铁门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁石蘑菇吸走

FOOTBALL ZOMBIE(橄榄球僵尸):橄榄球运动员僵尸,生命非常高,移动速度块,帽子可以被磁石蘑菇吸掉,失去帽子后生命和普通僵尸相等

DANCING ZOMBIE(舞王僵尸):其实就是迈克尔•杰克逊僵尸,生命中等,移动速度慢,特点是能在自身左右上下方召唤伴舞僵尸(第一次召唤出四个,以后会每隔一段时间召唤僵尸至四个)如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为你战斗

BACKUP DANCER(伴舞僵尸):跳着舞的僵尸,生命低,移动速度慢,只会伴随着DANCING ZOMBIE出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生

第三排

DUCKY TUBE ZOMBIE(鸭子救生圈僵尸):普通僵尸水面形态,生命低,移动速度慢

SNORKEL ZOMBIE(潜水僵尸):带着潜水镜的僵尸,生命低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,刺,孢子攻击(但却会被投掷类、消耗类攻击,比如西瓜还有缠绕海草),只有在吃植物的时候才会露出水面

ZOMBONI(雪橇车僵尸):开着冰车的僵尸,生命高,移动速度中等,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用JALAPENO (火爆辣椒)清除冰层或者等待3分钟自动消失

ZOMBIE BOBSLED TEAM(雪橇僵尸小队):4个坐在雪橇上的僵尸,只有在ZOMBONI(造冰僵尸)造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸血量低,雪橇生命高,特技是在冰面移动,没有冰面后4个僵尸下车挨打

DOLPHIN RIDER ZOMBIE (海豚骑士僵尸):骑着僵尸海豚的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命中等,骑海豚时移动速度快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中第一个除高墙果外的一切阻挡物(睡莲也算),跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢

第四排

JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE (玩具匣僵尸):手拿小丑箱子的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是手中的小丑箱子有一定几率自爆,但当其脑袋被打掉后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有物体毁灭,小丑箱子可以被磁石蘑菇吸走,无尽生存模式中有一定概率在右边第一格爆炸。

BALLOON ZOMBIE (气球僵尸):身上绑着气球的僵尸,生命低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆 投掷等针对地面的攻击,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,此外三叶草可以直接将其吹走

DIGGER ZOMBIE (矿工僵尸):矿工变成的僵尸,生命中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直

POGO ZOMBIE (跳跳僵尸):骑着跳跳棒的僵尸,生命中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物(高墙果除外),跳跳棒可以被磁石蘑菇吸走

ZOMBIE YETI(僵尸雪人):生命高,此类僵尸很少现身,1周目中不会出现,在二周目后的4-10关中出现,之后某些小游戏和生存模式无尽版最后会出现,特技:走一会便跑掉。打掉这个僵尸会得4个钻石,4000元啊

第五排

BUNGEE ZOMBIE(蹦极僵尸):顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是空投僵尸直接出现在场地中间,可以被莴苣弹开

撑杆跳僵尸的血量是多少「撑杆跳僵尸表情包」  第1张

LADDER ZOMBIE (扶梯僵尸):手拿梯子的僵尸,生命中等,拿梯子时移动速度快,没拿时移动速度很慢,特技是将梯子搭在第一格植物上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁石蘑菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走

CATAPULT ZOMBIE (投石车僵尸):开着投石车的僵尸,生命中等,移动速度慢,特技是碾压植物(在投篮球n个之后)和投篮球攻击直线最后一颗植物

GARGANTUAR (伽刚特尔):非常巨大的僵尸,生命极高,要打50下,移动速度非常慢(被寒冰射手和冰冻西瓜攻击的话速度更慢),特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸(樱桃炸弹、窝瓜、火爆辣椒、土豆地雷都要打两下,但毁灭菇只需打一下。此外有一种红眼的伽刚特尔,是无尽模式中的,要打100下,速度比伽刚特尔更快)只有地刺王可以承受多次它的攻击,其他植物一击必杀

IMP(小鬼僵尸)生命低,移动速度快,吃东西也快,是伽刚特尔扔的。(当伽刚尔特被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)

第六排

DR.ZOMBOSS(僵王博士):原名“埃德加”(Edgar George Zomboss),最终BOSS,生命最高。(其他的僵尸的字写得很难看,而他的字是公正的宋体(印刷体))

攻击方式:

1.放僵尸

2.放蹦极僵尸(要注意防守)

3.放火球(寒冰菇在任何一位上都可以中和)

4.放冰球(火爆辣椒在那排位子上可以中和)

5.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)

6.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标,因此要注意留点花盆)

图片 英文名 中文名 价格 冷却(秒) 类型 有效地形 介绍

Peashooter 豌豆射手 100 7.5 攻击类 全部(屋顶上面要栽种在正数第六排后) 最初拥有,直线远距离攻击,伤害中等,攻击十二下之后可以消灭一个普通僵尸,攻击速度快。

Sunflower 向日葵 50 7.5 经济类 全部 第一次5~10秒,之后每过20~25秒掉落一颗大太阳币(25太阳),白天战斗主要的经济来源。

Cherry Bomb 樱桃炸弹 150 50 消耗类 全部 安放后马上爆炸,对周围9格内所有单位造成巨大伤害,可以瞬间杀死除巨人僵尸(需2个樱桃炸弹才能杀死)外的所有僵尸。

Wall-Nut 坚果墙 50 30 阻挡类 全部 放下后会阻挡僵尸拖延时间,拥有较高的生命,可以承受僵尸的多次攻击(普通植物六次就被吃掉了)巨人和开车的僵尸可以秒杀坚果墙。

Potato Mine 土豆雷

25 30 消耗类 除睡莲、屋顶外,全部 安放后不会马上生效,须经过15秒成长才会生效,会对靠近的一个僵尸造成巨大伤害,但在布置期间仍旧可以对从地下经过的矿工僵尸造成致命伤害。

Snow Pea 寒冰射手/雪花豌豆

175 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,会对命中的目标造成减速效果(但是炮弹在经过火炬树桩后会失去减速效果)。但是NEWSPAPER ZOMBIE 的报纸和LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门可以防止自己被冰冻。

Chomper 食人花/大嘴花

150 7.5 攻击类 全部 近距离直线攻击,将靠近的一个僵尸直接吞食,包括ZOMBONI,ZOMBIE BOBSLED TEAM(当它们在雪橇上时可以一次吞食整个雪橇上的4个),吞食后需要42秒时间消化。巨人不能吞食,对它以啃咬的方式攻击,威力中等,攻击速度快

Repeater 双发射手/双发豌豆

200 7.5 攻击类 全部 PEASHOOTER的升级版,一次发射两发子弹,直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快。

Puff-Shroom 小喷菇

0 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格便宜(免费……),冷却时间短。

Sun-Shroom 阳光菇

25 7.5 经济类 夜晚、池院、大雾 安放后每过数秒掉落一颗小太阳币(15太阳),种植2分钟后变大,开始每次掉落大太阳币(25太阳),夜间战斗前期的主要经济来源(由于夜间没有天上掉下来的阳光)。

Fume-Shroom 烟雾蘑菇/大喷菇 75 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线中距离攻击,会对攻击范围内所有目标造成等量中等伤害,攻击速度快,可以穿透LADDER ZOMBIE的梯子和SCREEN DOOR ZOMBIE的铁门(直接伤害,不然得打掉梯子和铁门才能伤害)。

Grave Buster 墓碑吞噬者/

墓碑苔藓

75 7.5 消耗类 夜晚 夜间战斗中可以在4秒内毁掉坟墓。

Hypno-Shroom 诱惑菇/魅惑菇 75 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后,控制吃掉自己的僵尸为你作战(仅限1个,巨人,开车的僵尸和僵王博士不能控制)。

Scaredy-Shroom 胆小菇

25 7.5 攻击类 夜晚、池院、大雾 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,当有僵尸接近时(上下左右)将停止。

Ice-Shroom 寒冰菇/冰冻菇 75 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,冻结全屏僵尸4秒并造成与受到一颗豌豆的攻击力等同的伤害,然后造成10秒的减速效果。

Doom-Shroom 毁灭菇/核弹菇

125 50 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放后立即爆炸,对周围25格范围内所有僵尸造成巨大伤害,同时爆炸所处的正中将被破坏,3分钟内无法继续使用。

Lily Pad 睡莲/荷叶 25 7.5 平台类 夜晚、池院、大雾 安放在有水的地方,可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED,SPIKEROCK,POTATO MINE除外。

Squash 窝瓜 50 30 消耗类 全部 安放后会对靠近的僵尸用泰山压顶的方式秒杀(巨人僵尸需要两次)当两个或者更多僵尸重叠时,可同时秒杀。一次性攻击。

Threepeater

三线射手/三管豌豆

325 7.5 攻击类 全部 REPEATER变种版,可同时攻击正前方、左前方、右前方三路的敌人,伤害中等,攻击速度快。

Tangle Kelp 缠绕海草 25 30 消耗类 夜晚、池院、大雾 安放在水中,安放后,会立即杀死靠近的一个僵尸,属于一次性植物。

Jalapeno

火爆辣椒

125 50 消耗类 全部 安放后立即爆炸,对自己所在直线的除巨人僵尸外所有僵尸造成毁灭性伤害,爆炸为火焰效果,可以消除ZOMBONI留下的冰。

Spikeweed

地刺/棘草 100 7.5 攻击类 除了屋顶和睡莲上 安放后会对经过的僵尸持续造成低等伤害,但是对经过车辆造成一次性的必杀效果,之后消失。不会被除巨人外的僵尸攻击到

Torchwood 火炬树桩 175 7.5 辅助类 全部 安放后,会将经过的豌豆子弹变成火弹,但会使冰冻豌豆失去减速效果,且对仙人掌的炮弹、杨桃、蘑菇的孢子及投掷类攻击无效。将伤害提升至高,并且带有小范围溅射伤害,另外还可以驱散以自身为中心十字范围内的雾。

Tall-Nut 高坚果/巨大墙果

125 30 阻挡类 全部 WALL-NUT加强版,拥有更高的生命(144口,WALL-NUT的2倍),并且可以阻挡弹跳僵尸,僵尸海豚骑手与撑杆跳僵尸。巨人和开车的僵尸同样会将其秒杀

Sea-Shroom 海蘑菇 0 30 攻击类 夜晚池院、大雾 PUFF-SHROOM的水中版,直线中距离攻击,伤害中等,攻击速度快,价格便宜(免费……),比PUFF-SHROOM的冷却时间要长。

Plantern 路灯花 25 30 辅助类 大雾 可以清除周围7x5格(除去四个角)范围内的雾。

Cactus 仙人掌 125 7.5 攻击类 全部 直线远距离攻击,伤害中等,攻击速度快,可以将气球僵尸打下来。

Blover 三叶草 100 7.5 消耗类 全部 安放后立即清除所有雾数秒,并且吹飞所有气球僵尸。

Split Pea 裂荚射手/分裂豌豆

125 7.5 攻击类 全部 REPEATER与PEASHOOTER合体版,直线远距离攻击,可攻击后方僵尸,正面每次射击一发子弹,背面射击两发子弹(正确的说,速度是两倍),伤害中等,攻击速度快。

Starfruit 杨桃/星星果 125 7.5 攻击类 全部 造型是五角星,攻击也是向5个方向同时发射,分别是上方、左方、下方、右下方、右上方,伤害中等,攻击速度快。

Pumpkin 南瓜头/南瓜护罩 125 30 阻挡类 全部 拥有WALL-NUT同等的生命,可以安放在任何植物上(占两个格的植物除外)起到保护作用,不能防护CATAPULT ZOMBIE的攻击,此外巨人和车辆类僵尸可以让其和被保护的植物一起秒杀

Magnet-Shroom 磁力菇 100 7.5 辅助类 夜晚、池院、大雾 安放后,会吸走周围25格范围内的一个铁质物体,吸走后需要12秒时间才能重新吸下一个物品。铁质物品包括橄榄球头盔、铁桶、梯子、纱窗门、镐、爆炸盒子、跳跳鼠。

Cabbage-Pult 卷心菜投手

100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害中等,攻击速度快(屋顶上的豌豆射手)。

Flower Pot 花盆 25 7.5 平台类 屋顶 放置在屋顶后可以在上面安放陆地植物,但是SPIKEWEED和SPIKEROCK除外。

Kernet-Pult 玉米投手 100 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害低,攻击速度快,有一定几率抛出大块黄油黏住命中的僵尸,并且造成中等伤害。

Coffee Bean 咖啡豆 75 7.5 辅助类 白天,池院,屋顶 安放在SHROOM系列植物上,使其可以在白天的战斗中正常使用。

Garlic 大蒜 50 7.5 辅助类 全部 安放后,将任何品尝过其味道的僵尸驱赶至其他道路(上面或下面)巨人和开车的僵尸除外。

Umbrella Leaf 叶子保护伞/莴苣

撑杆跳僵尸的血量是多少「撑杆跳僵尸表情包」  第2张

100 7.5 辅助类 全部 安放后,保护自身周围8格内的植物不被蹦极跳僵尸抓走,不被投篮车僵尸攻击。

Marigold 金盏花/金银花

50 30 经济类 全部 安放后,每过24秒掉落一个银币或者金币(战斗中无任何用处)。

Melon-Pult 西瓜投手 300 7.5 攻击类 全部 直线抛射攻击,伤害高,攻击速度中等(比豌豆慢一倍左右),命中目标后造成9格的范围伤害。

Gatling Pea 机枪射手/机枪豌豆

250 50 攻击类 全部 此卡片可将REPEATER升级成GATLING PEA,原本的每次两发子弹变为4发。

Twin Sunflower 双子向日葵/向日葵双胞胎

150 50 经济类 全部 此卡片可将SUNFLOWER升级成TWIN SUNFLOWER,原本掉落的一个大太阳币变为两个(25太阳*2=50太阳)同时掉落太阳频率不变。

Gloom-Shroom 忧郁菇/章鱼菇 150 50 攻击类 夜晚,大雾 此卡片可将FUME-SHROOM升级成GLOOM-SHROOM,改变其攻击距离为近距离,伤害提升至高,攻击范围变为周围8格内所有僵尸。

Cattail 香蒲/猫尾 225 50 攻击类 池院,大雾 此卡片可将LILY PAD升级成CATTAIL,改变其类型为攻击类植物,可攻击全屏的僵尸,优先攻击气球,然后是地图最靠左侧的僵尸(所以一般DIGGER ZOMBIE钻出地面就会立刻受到攻击),攻击速度极快。

Winter Melon 冰冻西瓜 200 50 攻击类 全部 此卡片可将MELON-PULT升级成WINTER MELON,增加范围减速效果,略微降低攻击速度。

Gold Magnet 吸金磁 50 50 经济类 全部 此卡片可将MAGNET-SHROOM升级成GOLD MAGNET,改变其属性,失去夺取僵尸铁器的能力,变成吸收全屏幕的银币,金币和钻石。1次吸附的钱币量有上限,最多是6-7个

Spikerock 地刺王/地刺石 125 50 攻击类 除了屋顶、睡莲上 此卡片可将SPIKEWEED升级成SPIKEROCK,增加其对僵尸造成的伤害为中等,增加其必杀车辆的次数(由原来的一次性必杀改为每次必杀后减少生命),同时极大的提升其生命力。(唯一一个可以被巨人攻击多次的植物,生命可以从上面的尖牙数目大致的看出,最多是3颗)

Cob Cannon 玉米加农炮 500 50 攻击类 全部 此卡片可将KERNET-PULT升级成COB CANNON(注:需要两格直线空间并且两格上面都有KERNET-PULT),全屏指定攻击,9格范围杀伤,相当于1个樱桃炸弹。发射后需较长时间重新装填。从爆炸算起约30秒恢复。(此外该植物不能装备南瓜头,因此要格外注意保护)

Imitater 模仿者 ~ 可变 ~ ~ 可以在选择卡片时复制一个相同的卡片在战斗中使用,不能复制升级卡片与自身,不与所选卡片共享冷却(但冷却时间和所复制植物相同),价格同被选择卡片。复制卡片需要3.2时间变形,变形完成前即使是TALL-NUT也会十分脆弱。

7.5

我的世界植物大战僵尸僵尸图鉴和克服办法

1、全部植物图鉴如下:Peashooter 豌豆射手:豌豆射手可谓你的第一道防线,他们朝来犯的僵尸射击豌豆。

2、 伤害:普通 费用:100, 恢复:快。

3、2、Sunflower 向日葵:向日葵是你收集额外阳光必不可少的植物。

4、 费用:50 恢复:快。

5、3、樱桃炸弹:樱桃炸弹能够炸飞一片区域内的所有僵尸。

6、他们的引线很短,所以,把他们种在离僵尸近一些的位置吧。

7、 伤害:极大 范围:中型区域内的所有僵尸 用途:单个使用。

8、费用:150 恢复:非常慢。

9、4、墙果:墙果具备坚硬的外壳,你可以使用他们来保护其他植物。

10、 费用:50 恢复:慢腾腾。

11、5、土豆地雷:土豆地雷能够给予敌人致命一击,你应当把他们种在僵尸的前面——以便他们在接触僵尸时起爆。

12、 伤害:极大 范围:小型区域内的所有僵尸 用途:单个使用,具有激活延迟 。

13、 费用:25 恢复:慢。

14、6、雪花豌豆:雪花豌豆发射的冰冻豌豆不仅能够伤害僵尸,还能够放慢他们的步伐。

15、 伤害:普通,减速僵尸, 费用:175 恢复:快。

16、7、食人花(咀嚼者):食人花能够一口吞掉僵尸,但当他们咀嚼时,自己很容易受到攻击。

17、伤害:极大,范围:非常短,特点:咀嚼时间较长。

18、8、喷射蘑菇:喷射蘑菇很便宜,但射程也短,伤害:普通,范围:短,白天睡觉。

19、9、阳光蘑菇:阳光蘑菇开始时只给予少量阳光,稍后即会恢复正常。

20、阳光产能:少,然后正常,白天睡觉。

21、10、催眠蘑菇:被吃掉后,催眠蘑菇会让僵尸转而为你而战。

22、用途:单个使用,接触,特点:使僵尸倒戈。

23、扩展资料:植物大战僵尸中对僵尸的介绍:园子里常见的僵尸:强壮度:低,此类僵尸甚爱脑袋,从来都吃不够。

24、2、旗帜僵尸:旗帜僵尸代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来,强壮度:低。

25、3、塑料僵尸(路障僵尸):他的锥形路障头盔使他比普通僵尸强壮两倍,强壮度:中等。

26、4、撑杆僵尸:撑杆僵尸撑杆跳,强壮度:中等,速度:快,然后普通(跳过之后),特点:跳过首个碰到的植物。

27、5、铁桶僵尸(水桶僵尸):他的铁桶使其格外耐打,强壮度:高,弱点:磁体蘑菇。

28、6、读报僵尸(报纸僵尸):他的报纸能够提供有限的防御,强壮度:低,报纸强壮度:低,速度:低,然后高(失去报纸之后)。

撑杆跳僵尸的血量是多少「撑杆跳僵尸表情包」  第3张

29、7、铁栅门僵尸:他的铁栅门是个有效的护盾,强壮度:低,铁栅阂强壮度:高,弱点:烟雾蘑菇和磁体蘑菇。

30、8、橄榄球僵尸(足球僵尸):橄榄球僵尸勇往直前,强壮度:很高,速度:快,弱点:磁体蘑菇。

31、9、跳舞僵尸:跳舞僵尸与现有活人,如有相似,纯属巧合,强壮度:中等,特点:召唤伴舞僵尸。

32、10、伴舞僵尸:这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组,强壮度:低,伴舞僵尸曾在位于僵尸纽约的“咀莉亚表演艺术学院”钻研过六年的舞技。

33、参考资料:百度百科-植物大战僵尸。

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